Tvorba videoher je mnohem obtížnější než tvorba filmů

Přidat další názor  |  řadit od nejstarších Komentáře nyní řadíme od nejnovějších.
Tímto odkazem můžete řazení změnit.
 |  zobrazit bez stromu  |  nových příspěvků: 4

Diskuze k článku

Samboush  |  17. 11. 2011 17:12

Film je fake z jednoho pohledu. Hra je fake z nekonečně pohledů, který si volí uživatel a z každého musí ten fake fungovat.

 |   |  Odpovědět
Zitron  |  17. 11. 2011 21:25

Nepřipadá ti to jako trochu silný slovo?

 |   |  Odpovědět
Samboush  |  17. 11. 2011 23:58

Myslíš ten "fake". Rozhodně jsem to nemyslel nějak hanlivě. Nebo skepticky. Ale film i hra není simulace. Je to jen jako. A tu simulaci to má připomínat. Tzn aby to pro diváka vypadalo uvěřitelně. Proto jsem zvolil to slovo "fake". Jen možná pro tu hru to platí ještě víc. Protože se jedná o napodobvá představy ve všech směrech. V grafickejch, technickejch, zvukovejch. Atd. V tom vidím te prostor pro to překvapení pro někoho kdo je původní profesí filmař.

 |   |  Odpovědět
Zitron  |  18. 11. 2011 22:33

Teď jsem si vzpomněl, že někde na netu byl záznam z videokazety přilepené ke sběratelské edici stařičké adventury StarTrek: 25th Anniversary (1992). V podstatě ten samý dojem popisoval Leonard Nimoy (Spock), dabing na x spůsobů téhož. Prostě film jede jen dopředu :)

 |   |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor