Miliardy vertexů realtime sice vypadají působivě, ale když ani na i9 8 jádru, 64GB RAM s 2080ti v žádném 3D editoru kromě softů RED a CAD nedám víc jak 5 milionů vertexů nad 3-5fps. Při importu do unity ani nemluvě. Nehledě na velikost těch assetů, kdyby to neobsahovalo pár textur na ty hory, ale bylo tohle demo více komplexnější, tak by to šlo do stovek až tisícu GB dat, pokud nemají nějaký kompresní systém i na toto. Jinak by to bylo hezké, ale jen 10 minutová hra ve stylu Uncharted 4 v této kvalitě by překročila disk PS4.