Zkusim odpovedet kratce, jak Vam, tak panu Horovi. Protoze se z toho stava spise clanek, nez diskuse.
Z pre-alfy jsem nedelal zavery, snad jen jediny a to ze se da velmi rychle behem deseti verzi udelat obrovsky skok ve vyvoji a podobe celkove. Nastesti nekteri z nas ji maji oficialne a nemuseji ji krast autorum.
Updaty, tedy patche jsou samozrejmosti a jsou k dispozici i u prodejcu (meli by byt). Add-ony tedy dalsi mapy a jine mody atd. Jsou vetsinou mnohem vetsi balik dat a nejsou pravidlem a tedy se s nimi nemuze dopredu pocitat. Add-ony se vetsinou delaji but nadsenci tedy neoficialne, nebo oficialne potom co distributor uzna ze hra se prodava natolik dobre, aby se venoval cas a prostredky pro dalsi jeji propagaci. Prikladem patche jako "noha" je treba 40MB patch na Flashpoint.
Zasekavani o zdi a prekazky v mapach jsou a nemaji (nemely) by mit na to vliv graficke detaily, ale nastaveni slozitosti geometrie modelu. Take napriklad v citovanem QuakeIII existovali napriklad pro boty DO not enter zony, ktere v mape opravovaly mozna mista zaseknuti.
Nepredpokladany pohyb je to, kdyz hracova entita bez zjevneho duvodu (ne tedy naraz do zdi apod.) uskoci nebo zahne jinam nez hrac chce. Pravdepodobne zde dochazi ke ztrate dat pri komunikaci Klient-server v jadru programu ne fyzicky diky pripojeni.Ale to je jen domenka, ktera nemusi byt pravdiva.
Tot asi vse, jinak hraji na maximalni nastaveni a rozpad shadow map kdyz uz by byl necim ovlivnen, je spise typem graficke karty.
Dostali jsme se spise do technicke diskuse,nez o hre samotne, vratme se spise k ni