Na jaké hře pracuješ? :).
Taky mám bohaté zkušenosti s SDK, BSP formát je zastaralý a limitující, kompilování modelu zbytečně složité atd. Nemluvím o způsobu zpracování světla ... Source je zastaralý, i když je aktualizován, potřebuje mnohem větší aktualizace. A nemluvím o tom, že Hammer je dost zabugovanej. Neřikám ale, že je špatnej, ale prostě potřebuje trochu větší facelift a že prostě pokud ho postavíš vedle Unrealu nebo Cryenginu, tyhle dva už nabízejí lepší stabilitu, jsou jednodušší a řekl bych i stabilnější. Proto nově vznikající projekty sahají většinou po Unrealu a dost poslední dobou migruje ze Source na jiný engine, většinou prý kvůli tomu, že Source už trochu omezuje... A to je fakt, který nemůžeš vyvrátit, pokud nejsi slepý a pohybuješ se v komunitě...