Vanishing of Ethan Carter: skoky mezi Unreal Enginem

Diskuze čtenářů k článku

Vandal  |  28. 07. 2015 17:08

"Původně nám přišlo lepší, když necháme frame rate odemčený, ale hráčská odezva nakonec rozhodla jinak. "

Přeloženo z reklamštiny: Snažili jsme se z toho na konzolích vytáhnout víc fps, ale nedalo se to.

 |   |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor