Je jasné, že je jen otázkou času, než se AI začne víc a víc využívat v herním průmyslu. Hned se startem této mánie ale přišla také řada obav. Mezi nimi je právě zneužití hereckých výkonů, a to jak hlasových, tak pohybových, pro trénování umělé inteligence, čímž by herci přišli o svá místa a zaslouženou odměnu. Aby se tomu předešlo, odborový svaz SAG-AFTRA se už 21 měsíců snaží dohodnout s velkými vydavateli na použitelných podmínkách. Bohužel se ale výsledku stále nedobrali, a tak od dnešní půlnoci vyhlásili stávku.
„Nebudeme souhlasit se smlouvou, která společnostem umožňuje zneužívat AI na úkor našich členů,“ říká Fran Drescher, herečka a prezidentka SAG-AFTRA. „Už toho bylo dost. Až tyto společnosti přijdou s nabídkou, se kterou naši členové mohou žít a pracovat, budeme připraveni jednat.“ „Trvají na tom, abychom přehlíželi zjevné mezery ve využití AI, které ohrožují herecký i hlasový výkon, jež se v dnešních hrách často kombinují. Jejich nabídka je doslova nepřijatelná,“ dodává Sarah Elmaleh z vyjednávacího výboru.
Jednání probíhají s velkými jmény. Je mezi nimi například Take Two Interactive, pod které spadá série GTA. Dále tady máme Insomniac Games, Electronic Arts, Warner Bros, Activision či studio Formosa Interactive, které zajišťuje dabérské práce pro řadu velkých titulů.
Zástupce těchto společností Audrey Cooling říká, že ji rozhodnutí odborů mrzí, protože byli velmi blízko vzájemné dohodě. „Nalezli jsme shodu ve 24 z 25 bodů včetně zvýšení mezd a dalších bezpečnostních ustanovení.“ Dohoda by měla zajistit, aby herci nemohli být využiti skrz AI, pokud k tomu sám herec nedá výslovný souhlas a zároveň za něj dostane odpovídající odměnu. Duncan Crabtree-Ireland, který vyjednává za stranu SAG-AFTRA, ale říká, že společnosti nehodlají poskytnout férovou náhradu a právo na informovaný souhlas k využití tváří, hlasů a těl herců.
Hlavní problém je konkrétně v tom, že podmínky jasně nedefinují, které pozice spadají pod označení "účinkující". V jejich aktuální podobě by prý společnosti mohli úplně vyloučit herce, kteří pro hry dělají motion capture. S tím se odbory zkrátka nehodlají spokojit a dávají jasně najevo, že pokud mají podmínky platit pro všechny, je potřeba to lépe popsat, aby je nebylo možné obejít.
Jaký bude mít vliv stávka na průmysl? Zjevným důsledkem může být odkládání připravovaných her. Sice kvůli ní nebude vývoj přerušený kompletně, jak tomu bylo u filmů a seriálů při loňské stávce herců, ale určitě se tak dokončování projektů zpomalí. Pozastavit se musí například i tvorba promo materiálů. Naposledy k podobné události v herním průmyslu došlo mezi lety 2016 a 2017, kdy herci volali po vyšších platech a lepší ochraně jejich zdraví. Tenkrát se ale většina problémů vyřešila za oponou.
Zdroj: Game File, IGN