Druhou část tvoří průřez akční scénou v letech 1997 - 1998, tedy zhruba od MDK po Heretica 2. Tohle období bylo poměrně bohaté na tituly posouvající hranice možného i nemožného zase někam dál - přineslo například takové parádní kousky jako Unreal, Half-Life nebo Thief. Postupně dochází k promíchávání žánrů, v akčních hrách se stále častěji objevují prvky RPG, adventure nebo logické hádanky. Grafika stoupá ke stále úžasnějším výšinám a vymyslet originální prvek, který by hru znatelně odlišil od těch ostatních, už dá docela práci.
RecenzeAkce
Alena Kiriloviczová