Southpark patřil vždy k mým oblíbeným seriálům, snad i pro tu krásnou vlastnost, kterou si získal nejednoho fanouška – animace. Posouvání figurek po papíře s pozadím, to byl základ kinematiky seriálu. Že se tak krátce po vydání SouthPark Rally setkám s nezdařeným plagiátem, to jsem skutečně netušil, ale Combat Mission jasně mluví za vše.
Southpark patřil vždy k mým oblíbeným seriálům, snad i pro tu krásnou vlastnost, kterou si získal nejednoho fanouška – animace. Posouvání figurek po papíře s pozadím, to byl základ kinematiky seriálu. Že se tak krátce po vydání SouthPark Rally setkám s nezdařeným plagiátem, to jsem skutečně netušil, ale Combat Mission jasně mluví za vše.







Demo vyniká především tím, že je až příliš upjaté na umělecký dojem, takže tak výsledný efekt zcela zaniká. Nemohu se zde nijak rozplývat nad úžasnou grafikou (na rozdíl od mých poblázněných kolegů z pravděpodobně napůl diletantských amerických amatérských internetových herních magazínů (uff, to je přídavných jmen…). Demo prezentuje základní manévry, které budou ve hře každodenním chlebem a krutou realitou. Co na tom, že se vše pohybuje, jak jsem již popsal, southparkovsky. Že fyzikální modely ocelových monster nejsou až tak příliš fyzické, jako spíše vcelku abstraktní až nesmyslné? Že to celé vypadá jak z dob počítačového pravěku? Že se nejspíše jedná o první pokusy studentů se zvládnutými základy Turbo Pascalu? Vzhledem k tomu, že datum uvedení na trh je květen 2000, mám nároky již poněkud jiné, než v dřevních dobách počítačového boomu.
Nerad bych haněl a házel špínu na někoho neprávem, stáhl jsem si proto z domovské stránky hry mimo tohoto videa i patnáctimegabajtové demo, očekávaje snad konečně zlom ve vývoji svých ne příliš pozitivních myšlenek. Vadí vám někomu, že instalace vypadala na chlup stejně, jako instalace jakéhokoliv produktu pro Windows 3.1? Příčí se vám myšlenka, že samorozbalovací zip, do kterého se hra rafinovaně kuklí, vlastně nefunguje? A konečně, že po zvládnutí rozbalení archívu netradiční cestou WinZipem se hra tváří… vágně? Zkoušel jsem si hru dokonce i zahrát. Mé předpoklady se potvrdily… ta hra stojí vážně za to. Tu a žádnou jinou. Nebo že by ne?
Přátelé, tak tudy prosím ne.