Podle tvůrců se do hry nakonec dostala jen čtvrtina zamýšleného materiálu.
Jestliže se vám při hraní SoulCaliburu V zdála příběhová část příliš krátká, byla vaše nespokojenost oprávněná. Jak v rozhovoru pro Train2Game prozradil Daishi Odashima, director titulu, dostal se do finální hry pouze zlomek zamýšleného materiálu.
"V našich prvních plánech bylo vytvořit příběh pro každou postavu," řekl Odashima. "Ve skutečnosti máme vše připravené u nás ve studiu, ale kvůli nedostatku času a nedostatku pracovní síly jsme do hry dostali jen čtvrtinu původně plánovaného obsahu."
V příběhovém módu hry se můžete dozvědět více o počínání Pyrrhy a Patrokolose, dvou dětí Sophitie. Kdyby tvůrci dostali při vývoji více prostoru, dočkaly by se podobného módu všechny postavy.
