Dokázali bychom si představit spoustu českých pohádek, které chtěli vidět ve světě videoher. Vývojář Ondřej Španěl se rozhodl takto zpracovat klasiku od princi Bajajovi, kterou nazval prostě a jednoduše Bayaya. Na poli herního vývoje není žádný nováček, dlouho působil ve studiu Bohemia Interactive a stál v čele vývoje Operation Flashpoint a u počátků série Arma.
Na Bajajovi pracuje společně s týmem Orbis Fabula, který si dal za cíl vytvořit hru pro děti i dospěláky. Příběh o princi a jeho kouzelném koníkovi o tom, jak společně vyrazili do cizího království, kde nikdo neví o jeho původu, hodlají zachovat tak, jak ho známe z předlohy. Hratelností má být Bayaya odpočinková záležitost. S grafickým zpracováním se snaží tvůrci navodit pocit, jako by hráč koukal na staré, barvami malované dřevěné hračky. Tento styl se pak pojí s rannou 3D grafikou.
Pro tvorbu hry používají vlastní engine, který je jednoduchý na použití a tvůrčí nástroje hodlají svěřit do rukou komunity. Prý je velmi snadné pro hru vytvořit vlastní modely, takže by mělo jít ideální záležitost pro tvůrce modifikací. Už v základu ale slibují bohatou variabilitu a znovuhratelnost díky procedurálně generovaným světům.
„Pracovat na Bajajovi mě baví a doufám, že ti, kteří si ho zahrají, se budou cítit stejně. Je to něco, co jsem chtěl udělat a nad čím jsem strávil roky vývoje a iterování. Vytvořit svět plný laskavosti, dobrodružství a pocitu dětského úžasu vyžaduje čas a úsilí. Bude to skutečně jedinečný titul,“ říká Ondřej Španěl k představení hry. Tým zatím neprozradil datum vydání, hodlá ji ale vydat v předběžném přístupu, kde bude dostupný sandboxový mód, část příběhu a nástroje pro vlastní tvorbu.
Zdroj videa: Orbis Fabula