12
Fotogalerie

Rozhovor s Keen Software House o ambiciózním Miner Wars

Vyzpovídali jsme původem slovenské Keen Software House, kteří v současné době vyvíjí ambiciózní MMO vesmírnou střílečku Miner Wars.

Kapitoly článku:


O Keen Software House a jejich připravované hře Miner Wars jste si mohli poslechnout na mezinárodní konferenci herních vývojářů Game Access, která se začátkem října uskutečnila v Brně. Nicméně pokud vám tato akce unikla, nemusíte se chytat za hlavu. Požádali jsme zakladatele týmu, Marka Rosu o rozhovor, v němž se dozvíte nejen informace o samotných vývojářích, ale také o velmi zajímavém projektu vesmírné střílečky Miner Wars.

miner-wars-artwork2.jpg

Dobrý den, můžete nám prozradit něco o historii a současnosti Keen Software House?

Dobrý deň. Ešte niekedy v roku 2000 som sa zamyslel nad tým, ako by mala vyzerať počítačová hra, ktorú by mohol dokončiť malý tím alebo dokonca jednotlivec, ale aby zároveň pôsobila dojmom AAA titulu a  aby jej silné stránky spočívali viac v programovaní ako v grafickom obsahu – pretože programovanie je moja silná stránka.
 
Postupne som sa dopracoval k tomu, že zničiteľné prostredie prinesie originalitu, otvorené prostredie nové možnosti, pohyb vo vesmíre zjednoduší modelovanie prostredia, intuitívne ovládanie pritiahne hráčov, ktorým to iné hry neumožňujú, a tak podobne. Začal som vyvíjať prvú fázu Miner Wars, medzi rokmi 2001 až 2003. Neskôr mi ale pracovné povinnosti nedovolili plne sa sústrediť na vývoj, tak som sa rozhodol zariadiť si život tak, aby som sa práci na vývoji hry mohol venovať naplno.
 
V roku 2008 som naštartoval druhú fázu a od toho okamihu sa venujem výhradne Miner Wars a nášmu enginu VRAGE. V tomto období som robil na hre sám.
 
VIDEO: 3670 'Miner Wars - Trailer by Dan Wentz'
 
V roku 2009 som založil spoločnosť Keen Software House, spustil web a fórum o Miner Wars, vydal tlačové správy a prvé trailery. Začal som šíriť povedomie o hre. Neskôr v roku 2009 som začal naberať nových ľudí do tímu, v tej dobe ako dobrovoľníkov. Je zaujímavé, ako veľa ľudí sa chcelo vývoja hry zúčastniť – aj keď ešte nevedeli do čoho idú :).
 
V priebehu roku 2010 sa už situácia vyvíjala rýchlejšie, začali sme s predajom predobjednávok, zákazníci dostali prístup do našej pre-alpha verzie hry, predávame cez online distribútorov a v tomto okamihu pripravujeme kanceláriu a prvú časť tímu, ktorá bude pracovať fulltime.
 
V Novembri 2010 sme upravili názov súčasného dielu hry na Miner Wars 2081. Dôvod je ten, že príbeh sa odohráva práve v tom období a tento názov jasne demonštruje, že sa jedná o sci-fi titul.
 
Váš tým tvoří ze 70 % evropští a ze 30 % američtí vývojáři, jak probíhá jejich spolupráce a kooperace?
 
Oficiálnym jazykom nášho tímu je angličtina. Komunikujeme na dennej báze cez Skype, interné fórum, Mantis – na správu úloh, SVN na zdieľanie zdrojového kódu. Robíme jeden voice-chat meeting týždenne– ten slúži na udržanie motivácie tímu a informovanie o súčasnom stave a vývoji.

miner-wars1.jpg miner-wars2.jpg 

V týmu máte i hudebního skladatele Dana Wentze, jenž stál mimo jiné za hudbou pro Red Faction Guerrilla, oba díly Saint Row, Freespace nebo třeba Descent, jak jste ho získali pro spolupráci?
 
Získali sme ho vlastne veľmi jednoducho. Dan si všimol náš trailer na YouTube, hra upútala jeho pozornosť, tak nám napísal, že či nepotrebujeme pomôcť s audiom a od toho okamihu bol členom tímu.
 
V současné době pracujete na MMO vesmírné střílečce Miner Wars, která přináší trochu odlišný pohled na tento žánr. O co tedy v kostce půjde?
 
Hlavný rozdiel bude asi ten, že celý svet Miner Wars beží v jeden inštancii – konkrétne v našom solárnom systéme, a hráči môžu cestovať bez obmedzenia. Všetky zmeny sú perzistentné, takže ak hráč vyhĺbi tunel v niektorom asteroide a vráti sa tam o pár mesiacov, ten tunel tam bude tak ako ho zanechal – ak medzičasom niekto iný neurobí iné zmeny.
miner-wars-artwork1.jpg
 
Druha pre nás dôležitá vlastnosť hry je ovládanie, ktoré je veľmi intuitívne a kompletne založené na reálnej fyzike. Hráči si to veľmi pochvaľujú. Takže Miner Wars je vlastne strielačka v perzistentnom otvorenom svete.
 
Hru orientujete především na kooperativní hraní, nicméně o singleplayerovou část hráči nebudou ochuzeni. Příběh se točí kolem obrovské erupce na Slunci, jež ohrožuje život na Zemi. Jakým směrem se bude dějová linka točit?
 
Problémy spojené so slnkom vlastne odštartujú opustenie Zeme a presun do vesmíru. Zem už nie je naďalej obývateľná. Hlavná dejová linka sa odohráva okolo príbehu dvoch bratov, inžinierov a tak trochu dobrodruhov, ktorý pri riešení jednej z úloh narazia na objav nesmierneho významu.

miner-wars3.jpg miner-wars4.jpg 

Bohužial sa im situácia skomplikuje a jeden z bratov (ktorého hrá hráč) bude musieť nielen zachrániť druhého brata, ale aj udržať objav v tajomstve a oslabiť nepriateľskú frakcia. Toto je dej pre prvý diel Miner Wars. Ďalšie dva plánované diely hráča zavedú na odľahlejšie miesta než je naša Slnečná sústava.

Uvádíte, že se hráči ve vesmíru setkají s desítkou hlavních frakcí, a dalších více jak 25 jich bude hratelných. Můžete nám některé z nich představit?
 
Väčšina frakcií je nejakým spôsobom viazaná na existujúce štátne útvary, takže sa stretnete napr. s Euro-americkou frakciou, čínskou frakciou, Japonskym cisárstvom a tak podobne. Ale sú tam prítomne aj frakcie založené ako korporácie za cieľom zisku, napr. Space Rescue Ltd., Mining Ltd. Alebo frakcie, ktoré zoskupujú ľudí čisto podľa spoločného cieľa, napr. Biely Vlci – schválne skúste uhádnuť aký je ich cieľ :).

Určitě si přečtěte

Články odjinud