Sodom – akce ve stylu Tomb Raidera ze Slovenska

Sodom – akce ve stylu Tomb Raidera ze Slovenska

Slovenských vývojových týmů a vůbec zajímavých herních projektů ze země pod Tatrami vyrůstá v poslední době jako hub po dešti. Dnes jsme se podívali na postapokalyptickou akci od Isotoxin Industries. Jelikož je hra na první pohled docela zajímavá (slyšeli jste o jiné hře s „mírně“ upraveným biblickým námětem?), trošku jsme vyzpovídali Pavola J. Lesňáka.

Doupě: Podle vaší stránky vyvíjíte novou hru Sodom? O čem hra bude?

P. L.:O čom bude hra? Hra bude o viacerých veciach. Príbeh vysvetľuje jednú stranu mince, hrateľnosť tú druhú. Je ťažké zhrnúť nejako v krátkosti to, o čom hra bude. Možno bude stačiť informácia, že hlavná postava je hitman na voľnej nohe, je v balíku a ma strašne veľa problémov. Boh mu chce pomôcť, ale hitman musí preňho spraviť malú "prácu". Musím ešte podotknúť, že ani Boh nieje "čistý" a ako sa vyjadril Diabol vo filme Diablov advokát - Boh je egoistický "pruserák".

Zvolili sme si dosť netradičný námet - časť príbehu je úzko spätá z Bibliou - Starým zákonom. Príbehy Starého zákona sme použili ako legendy. Tieto legendy sa nám premietli do celého príbehu a tak nám vznikol základ, ktorému ľudia rozumejú.

Doupě: Co očekáváte od Sodomu? Kolik kopií se musí prodat abyste byli spokojeni?

P. L.: Ľudia, ktorí hrávajú akčné hry si ju obľúbia - to očakávame. A možno čakáme aj to, že sa budú ľudia o Sodom baviť ako o hrách, ktoré niečo znamenajú. Ambície sú veľké asi ako u iných vývojárov. Človek nemá nikdy dosť a čo sa týka predaných kópií? Ešte sme o tom vlastne ani neuvažovali, ak mam byť úprimný. Kópií sa musí predať dosť nato aby sme mohli doplniť aj MMO verziu.

Doupě: Z jakých her jste vycházeli (pokud se tak dají nějaké označit)?

P. L.: Koncepcia hrateľnosti a niekoľkých ďaľších aspektov hry (dizajn, architektúra, definícia herného sveta) je založená na mnohých "overených" hrách. Vlastne sme ztriedili množstvo informácii, ktoré sme mali pokope týkajúcich sa plusov a mínusov akčných hier za posledných desať až jedenásť rokov. Bol by to dlhý zoznam hier, ale spomeniem pár. Tak napríklad Omikron: The Nomad Soul, Tomb Raider, ale napríklad aj Another World a Flashback na to si snáď ešte niekto spomenie. Môžem ešte dodať, že na koncepciu hry dosť vplývali aj niektoré filmy, Matrix a Blade nevynímajúc.

Doupě: Hra by měla být kombinací více žánrů, převažovat však má akce - jak si máme hru představovat - klasiku ve stylu Tomb Raidera nebo něco úplně jiného?

P. L.: Pri navrhovaní systému ovládania postavy sme začali pri hre Tomb Raider, pretože sme zvolili pohľad tretej osoby (s možnosťou prepínania pohľadov). Skôr sa snažíme vytvoriť niečo podobné a k tomu doplniť množstvo vecí, ktoré by mali "hlúpe" strieľanie a aj napríklad skákanie povýšiť na niečo omnoho zaujímavejšieho, hlavne čo sa týka variabilnosti pohybov postáv.

Doupě: Jaký bude poměr akce/adventure?

P. L.: Matematický vyjadrené : 90/10. To je momentalný stav. Môže sa to ešte zmeniť v prospech adventure, ale nie veľmi, aby sme neovlyvnili akciu, plus málinko RPG prvkov.

Doupě: Co bude úkolem hlavního hrdiny(ky)?

P. L.: Úloh bude viacero, ktorých zadavateľmi budú "poslovia", ale aj ľudia, s ktorými príde hlavný hrdina do styku. A pokiaľ nevymyslíme dômyselný systém, aby sme dejovú líniu mohli krížiť rôznymi zápletkami, príbeh a postup v hre bude lineárny. Ide nám aj o to, aby hráč netušil, kedy vlastne bude koniec.

Doupě: Bude hra realistická nebo více arkádová?

P. L.: Viac realistická, ale nechceme nič zbytočne preháňať. Celý svet bude v podstate reálny. Budeme sa snažiť simulovať život ľudí v mestách, ale aj v iných lokáciach. Hlavne by sme chceli vyšperkovať interakciu s prostredím. Hra bude obsahovať niekoľko rozsiahlých lokácií, napríklad aj celé postapokalyptické mesto z mrakodrapmi, samozrejme žiadný Manhattan sa nekoná.

Doupě: 300 let po velké apokalypse - jak budou vypadat zbraně, schopnosti postav atd.?

P. L.: Veľká Apokalypsa je len niečo, čo oddeľuje terajší život na Zemi od života na Zemi pred apokalypsou. Apokalypsa mohla byť vojna, mohol to byť meteorit, alebo niečo iné. Káždopadne 300 rokov musí stačiť na to aby sa ľudstvo a Zem trochu zregenerovali.

Ľudia sa ale veľmi nezmenili, i keď niektorí budú "čudní". Prirodzené aj nadprirodzené bytosti. Zbrane prešli len malými úpravami, ale žiadné PSG-1, alebo AK47, či iné reálne zbrane nebudú existovať. Zbrane budú modifikované napodobeniny tých čo poznáme dnes. Pripravujeme aj nejaké špecialitky čo sa zbraní týka, ale to zatiaľ ponechám v tajnosti.

Doupě: Kolik lidí dělá na Sodomu?

P. L.: Momentálne tri kusy ľudí, vrátane mňa + jeden amatérsky "skečer", ktorý vyzerá byť užitočný. Ľudia sú dosť skúsený, takže napredovanie vývoja by mohlo byť rýchle - pokiaľ nebudem meniť koncepciu počas vývoja. Zrejme tento počet vydrží dlhú dobu. Na Slovensku vzniklo veľa vývojových týmov a tie pohltili značné množstvá kvalifikovaných ľudí.

Doupě: Bude hra ve slovenštině?

P. L.: Hmmm. Myslím, že aj áno.

Doupě: Máte už dohodnutého distributora?

P. L.: Nie a zatiaľ sme o tom nerozmýšľali. Ale známosti je dosť :)).

Hlavne však ide o to, že sa chceme pokúsiť vložiť do hry tri nové experimentálne prvky, čo môže publisherovi spôsobovať problémy. Prvým je AI, ktoré začína byť pod drobnohľadom mnohých recenzetov hier na celom svete. Druhým prvkom by mal byť systém, ktorý vytvorí hru nelineárnou takže bude musieť mať aj viacerov záverov. Tretí prvok, bude tiež zaujímavý, ale ten si držíme v tajnosti. Pokiaľ sa dostaneme do fázy, že všetko bude fungovať tak ako má, začneme riešiť aj možnosti distribúcie.

Doupě: V sekci download na vašem webu je že ji nebudete pár let potřebovat. Znamená to, že hra vyjde třeba až za dva roky?

P. L.: Nie, určite tam časom budú pribúdať nejaké veci ako in-game videa a podobne, časom aj nejaké to demo. Ale je dosť možné, že hra vyjde za dva roky.

Doupě: Proč je k dispozici tak málo screenshotů? (Na vašich stránkách jsou docela malé.)

P. L.: Tieto screenshoty publikované na webe sú umiestnené iba proforma, sú to testovacie lokácie. Metóda, ktorou boli vypočítavané svetla ale aj renderovanie sa čoskoro zmení, tým pádom sa aj zmení overall look celej hry. To by bolo zavádzanie, sú to obrázky z testov a sú tam iba .. ako hovoríme, pre istotu :)).

V dohľadnej dobe však začneme informačnú stránku "ladovať" nejakými screenshotmi.

Doupě: Ještě jednou děkuji a přeji ať se Vám vývoj hry daří.

P. L.: Veľmi pekne ďakujem.

Tak co říkáte? Hra vypadá velice zajímavě. Až budeme vědět více, určitě se na Sodom podíváme v pořádném preview. Do té doby musíme Sodom odsunout do deníčku pod položku „Nadějné projekty – sledovat!“.

Určitě si přečtěte

Články odjinud