Sean Smillie, producent z EA, v rozhovoru pro CVG prozradil, že se jeho tým při návrhu sjezdovek v novém SSX inspiruje skutečnými lokacemi. Nebude tedy nic výjimečného, pokud narazíte na nějakou známou památku nebo povědomý kus skály.
"Inspiraci nacházíme v určitých elementech těchto hor a v jejich rysech," řekl Smillie, který mimo jiné prozradil, že EA využívá dat od NASA. "Pokud je na nějaké hoře socha nebo velký převis, dáme to tam. Taková Velká čínská zeď je spíše jako Velká himalájská zeď, jako velký příbuzný."

"Chceme se každopádně ujistit, že do hry nedáváme příliš mnoho skutečných věcí. Ve svém jádru je to pořád SSX; musí být nereálné, nadnesené a musí ve vás vyvolat pocit, že jste snowboardovým superhrdinou."
Zdroj: CVG