Jak vlastně vypadaly první adventury v dobách, kdy ještě neměly prakticky žádnou grafiku? Proč byl zrod herního byznysu a komerce spojen s úpadkem tohoto nejstaršího a dlouho nejoblíbenějšího herního žánru? Co musí adventury udělat, aby přežily? Spojit se s jiný žánry, přejít do online světa? A proč vychází dvě až tři opravdu kvalitní adventury ročně? Odpovědi nabízí naše obsáhlá úvaha.
Téma
Robert Jaško