V dobách, kdy každé studio kopírovalo Dooma, v id Software už vznikala plnohodnotná 3D střílečka. Quake měl být původně mnohem temnější a hlavní roli v něm mělo hrát masivní kladivo, které si hráč měl postupně vylepšovat. Nakonec byl ale zvolen tradičnější postup rychlé akce.