Hledání chyb na lidech, věcech a událostech je odnepaměti vděčnou kratochvílí mnohých z nás. Kritizuje se snadno, ale vytvořit něco, co kritiku nedá prostor, je podstatně obtížnější. Jak velkou míru frustrace asi pociťují zkritizovaní herní vývojáři, kteří již dávno nepracují pouze na hrách, které by oni sami chtěli hrát? Pojďme se podívat na světoznámá herní klišé, které nám nedávají spát.
Téma
Michal Misík